Últimos avanços
A inauguração do blog fazia parte de um conjunto maior de metas que tínhamos para essas últimas semanas. Como vocês podem ver, cumprimos nosso objetivo. Ainda temos novas funcionalidades planejadas...
View ArticlePadrões no desenvolvimento de games
Em decorrência de um breve estudo sobre como usar o novo sistema de scripts da UGDK, eu, o Omar e o Jeff acabamos nos aprofundando em uma discussão sobre como a atual arquitetura do Horus Eye apresenta...
View ArticleAsteroids e o Sistema de Scripts
Isso já devia ter sido feito há algum tempo atrás, mas sempre tinha algo pra fazer e esquecia disso… Agora enquanto instala drivers novos de vídeo e o Mass Effect 3 aqui, acho uma boa idéia xD Há...
View ArticleFerramentas open source no desenvolvimento de jogos
Jogos “blockbusters” ou “AAA” normalmente envolvem orçamentos de milhões de dólares e licenciamento de caras e avançadas engines e ferramentas. Mas você está errado se você acha que não há espaço na...
View ArticleLançamento: UGDK v0.4.0
Principais mudanças: Script System completo Corrigindo o comportamento de diversas partes Suporte a menus Diversas facilidades de código, como novos construtores a Sprite que recebem tags dos recursos...
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View ArticleUGDK
UGDK, ou USPGameDev Kit, é a framework de desenvolvimento de jogos 2D do USPGameDev. Feita em C++, utiliza OpenGL e SDL para proporcionar gráficos com aceleração de hardware, assim como som e input....
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